Jumat, 20 April 2012

fungsi tombol keyboard


TUGAS APLIKASI KOMPUTER

OLEH
LALU MUHAMMAD HAERUL WARDI

AKADEMI KESEHATAN GIGI
KARYA ADI HUSADA MATARAM
2011

Soal    :
1.     Lengkapi fungsi tombol control A-Z dan Ctrl+Shift+], Ctrl+Shift+[, Ctrl+(+), Ctrl+Shift+(-), Ctrl+(1), Ctrl+(5), Ctrl+(2)…!!!
2.     Cara membuat no. Halaman dalam satu file?
3.     Sebutkan jenis perangkat keras beserta fungsinya?
4.     Sebutkan jenis-jenis operasi system dan jenis-jenis aflikasi sesuai dengan pengetahuan anda?

Jawab            :
1). Fungsi Control Pada Keyboard
1 CTRL + A Memblok seluruh teks pada dokumen
2 CTRL + B Mempertebal tulisan
3 CTRL + C Meng-copy atau menyalin teks pada dokumen
4 CTRL + D Mengubah huruf,mengganti size
5 CTRL + E Perataan tengah pada teks dalam paragraf
6 CTRL + F Mencari kata/kalimat
7 CTRL + G Memunculkan find and replace untuk mencari halaman
8 CTRL + H Memindahkan,menggantikan
9 CTRL + I Memiringkan kata/tulisan
10 CTRL + J Perataan di kiri dan kanan secara cepat
11 CTRL + K Menyisipkan hyperlink
12 CTRL + L Perataan kiri pada teks dalam paragraf
13 CTRL + M Membuat indentasi kiri
14 CTRL + N Membuat dokumen baru
15 CTRL + O Membuka file/dokumen
16 CTRL + P Membuka kotak dialog printer secara cepat
17 CTRL + Q Memberi spasi 1 dan merata kirikan 1 paragraf
18 CTRL + R Perataan kanan pada teks dalam paragraf
19 CTRL + S Menyimpan dokumen secara cepat
20 CTRL + T Membuat indentasi kanan secara cepat
21 CTRL + U Menggaris bawahi/underline
22 CTRL + V Menempatkan kembali dokumen yang telah dipotong/di-copy
23 CTRL +W Menutup jendala dokumen
24 CTRL + X Memotong teks pada dokumen
25 CTRL + Y Mengembalikan perintah yang telah dibutuhkan
26 CTRL + Z Membatalkan/mengembalikan teks yang telah terhapus
27 F1 Menampilkan bantuan jika mengalami kesulitan
28 CTRL + 1 Spasi 1
29 CTRL + 2 Spasi 2
30 CTRL + 5 Spasi 1,5
31 CTRL + J Memperbesar huruf
32 CTRL + L Memperkecil huruf
33 F12 Save as/menyimpan dokumen
34 ALT + F4 Keluar dari microsoft word secara cepat
35 CTRL+ALT+F Mengganti huruf
36 CTRL+SHIFT+P Mengganti ukuran huruf
37 ALT+CTRL+F Memberi footnote
38 SHIFT + F3 Mengganti huruf kecil menjadi huruf besar
39 ALT+CTRL+D Menyisipkan endnote pada dokumen
40 CTRL + SHIFT Menampilkan format simbol yang tersembunyi
41 ALT +PRT SC Meng-copy print out (paste) ke ms.word
FUNGSI TOMBOL-TOMBOL PADA KEYBOARD
1 ESC Membatalkan/keluar dari suatu perintah/menu
2 TAB Memindahkan kursor 1 tabulasi ke kanan
3 CAPS LOCK Lampu menyala jadi huruf besar/tidak menyala jadi huruf kecil
4 ALT & CTRL Membantu mengoperasikan/menjalankan perintah program
5 DELETE Menghapus 1 karakter pada posisi kursor
6 ENTER Berpindah ke baris baru/mengakhiri sebuah paragraf
7 INSERT Menyisipkan karakter
8 HOME Memindahkan kursor ke posisi paling kiri suatu baris
9 PAGE UP Menggulung layar monitor ke atas seukuran tampilan pada monitor
10 PAGE DOWN Menggulung layar monitor ke bawah seukuran tampilan pd monitor
11 END Memindahkan kursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
12 FUNGSI F1-F2 Memanggil menu/menjalankan perintah yang sudah di program
13 BACK SPACE Menghapus 1 karakter di sebelah kiri kursor

2. Cara membuat no. Halaman dalam satu file yakni :
Klik insert           clik page number       format page number (jika menginginkan mengatur apakah menggunakan angka,huruf atau lain-lain halaman yang ingin dibuat)         setelah itu klik top of page(memilih letak halaman dikertas) .
3. jenis perangkat keras beserta fungsinya yakni :
1. Processor
Processor disebut juga otak dari komputer semakin bagus tipe processor maka semakin mahal pula komputer, maka processor disebut sebagai inti dari komputer. Fungsi processor adalah untuk memproses semua kegiatan yang dilakukan komputer, yang direquest pengguna.
2. Papan induk (motherboard)
adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung seperti pada PC atau Macintosh dan biasa disingkat dengan kata mobo.Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
3 .Chipset
Komponen pada motherboard yang yang satu ini kebanyakan terdiri atas dua buah chip, north bridge dan south bridge.
Fungsi utama chipset adalah mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang pada motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri punya tugas yang berbeda satu dengan yang lain.
Chip pada north bridge berfungsi untuk mengatur aliran data dari dan ke prosesor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara, chip yang south bridge mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI, interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip north bridge lebih vital kerjanya dibanding south bridge, tak heran jika chip inilah yang dipasangi heatsink, fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh pabrik pembuatnya.
4. AGP
Singkatan dari Accelerated Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu grafis ke CPU tanpa harus melalui memori utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis dapat dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah kemampuannya untuk mengeksekusi texture maps secara langsung dari memori utama. Datang dengan berbagai cita rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi, beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP Pro yang bisa dipasangi baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP Pro sendiri
5. Soket Memori
Soket ini merupakan tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori memiliki bentuk yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan. Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin, sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.
6. Soket Prosesor
Merupakan tempat untuk menaruh prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain sistem soket yaitu sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang memakai soket. Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta soket 423/478 untuk prosesor Pentium4.
7. CMOS
Singkatan dari Complementary Metal Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih bagus.
8. Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio, USB)
Biasanya berada di posisi belakang motherboard. Fungsinya adalah sebagai sarana untuk memberi masukan (input) dan keluaran (output) pada sistem komputer. Motherboard generasi sekarang ini sudah menyertakan pula port USB buat “berhubungan” dengan
peripheral lain seperti printer, scanner, kamera digital, dan periferal lain yang berbasis USB. Selain port USB, terkadang pada beberapa motherboard disertakan pula port Ethernet untuk masuk ke dalam jaringan komputer. Tipe yang semacam ini memang tidak terlalu banyak, namun amat membantu terutama untuk digunakan pada perkantoran kecil atau warnet yang punya anggaran minim.
9. Soket Catu Daya (power supply, fan)
Fungsinya untuk menyuplai tenaga kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.
10.  Konektor Casing
Berfungsi untuk menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.
11.  Konektor IDE & Floppy
Pasti sudah pada tahu apa fungsinya, yaitu merupakan interface yang menyambungkan harddisk dan floppy disk ke motherboard. Saat ini interface harddisk pada motherboard yang banyak digunakan adalah IDE Ultra ATA/100 yang mampu memberikan kecepatan transfer data hingga 100 MB/detik. Maxtor tengah mengembangkan interface baru yaitu Ultra ATA/ 133. Namun sampai edisi ulang tahun ini kelar ditulis, belum ada informasi terbaru bahwa interface ini mendapatkan respon yang bagus dari vendor lain. Yang tak kalah penting dalam menentukan motherboard adalah mengenali ukurannya.
Ada beberapa jenis ukuran motherboard, mulai dari AT, micro ATX dan ATX. Ukuran-ukuran ini dinamakan form factor. Pada umumnya, motherboard-motherboard sekarang sudah menggunakan teknologi ATX. Motherboardmotherboard kelas standar ada yang bertipe micro ATX, sedangkan motherboard mid end atau high end kebanyakan menggunakan form factor ATX. Meskipun form factor-nya berbeda, setiap jeroan motherboard memiliki standardisasi yang sama, sehingga ukuran ini hanya berpengaruh pada pilihan casing yang akan digunakan.
12. Serial port & PS-2 Port                                                                               Untuk menghubungkan Mouse & Keyboard
13. Paralel Port
Untuk Menghubungkan Printer
14. Lan Port
Untuk menghubungkan computer ke jaringan
15. USB Port
Untuk menghubungkan device yang mensupport Usb,
seperti: Flashdisk, mouse&keyboard USB, harddisk External, Kabel data, Dan perangkat lainnya
4. jenis-jenis operasi system dan jenis-jenis aflikasi
          a. jenis-jenis operasi system :
I.     DOS
Sistem Operasi DOS adalah DOS (Disk Operating System ) merupakan salah satu software yang termasuk dalam golongan system operasi. Disk Operating System dipakai pada media penyimpan disk, baik disket maupun harddisk
            Sistem operasi PC DOS ( Personnal Computer Disk Operating System) ini ditujukan untuk pemakaian mikrokomputer IBM (IBM PC). Yang pada mulanya di tahun 1980, tim Petterson membuat opearting system membuat operating system untuk  Seatle Computer Product yang membutuhkan S-100 system dengan mempergunakan INTEL 8086. Operating system tersebut dinamakan QDOS (Quick and Dirty Operating System ). Pada akhir tahun 1980, QDOS dikembangkan dan diberi nama 86-DOS (DOS untuk 8086).
Beberapa produk DOS sampai saat ini adalah  :
1.     DOS 1.0
Versi ini merupakan versi DOS paling awal. Kemunculan versi ini dihubungkan dengan kemunculan IBM PC. Versi ini sangat sederhana dan kemampuannya terbatas.Versi ini tidak dipaka lagi karena tidak dapat lagi mendukung perkembangan software yang ada.

2.     DOS 2.0
Dikeluarkan pada bulan maret 1983 bersama munculnya IBM PC/XT. Karena versi mempunyai beberapa kesalahan program maka diperbaiki dengan versi 2.10

3.     DOS 3.0
Yang dimaksud dengan DOS 3.0 adalah PC-DOS 3.0 dan MS-DOS 3.05 yang merupakan DOS yang dikeluarkan untuk mendukung computer baru waktu itu yang disebut computer AT (advanced Technology). Versi ini mendukung pemakaian disk drive dengan kapasitas 1.2 megabyte dan pemakaian RAMDisk (VDISK) dengan menggunakan extended memory yang tidak dapat dipakai langsung oleh DOS versi ini.
4.     DOS 3.1
Diluncurkan pada bulan maret 1985 Kelebihan DOS ini adanya dukungan terhadap system network computer.
5.     DOS 3.2
PC DOS 3.2 dikeluarkan bersamaan dengan diluncurkannya computer laptop. Versi mampu memanfaatkan disk drive dengan ukuran 3.5 inci ukuran 720 kilobyte yang biasanya dipakai pada computer laptop.
6.     DOS 3.3
IBM pada tahun 1987 mengeluarkan versi DOS 3.3 Kemampuan DOS 3.3 yang ditambahkan dari DOS sebelumnya adalah kemampuan memakai harddisk sebanyak 32 megabyte per logical drive (1 drive logika)
7.     DOS 4.0
Mempunyai 3 versi DOS yaitu PC-DOS 4.0, PC-DOS 4.01 dan MS-DOS 4.01. PC DOS 4.0 merupakan versi pertama yang dikeluarkan  pada bulan juli 1988, karena DOS ini banyak kesalhan maka dikeluatkan PC-DOS 4.01. Versi DOS 4.0 mempunyai fasilitas Shell dari DOS untuk mengontrol kerja computer dengan system menu.
8.     DOS 5.0
Diluncurkan pada tahun 1991 dengan fasilitas baru seperti MIRROR, UNDELETTE dan UNFORMAT.

9.     DOS 6.0
Diluncurkan pada bulan maret 1993. Ditambahkan beberapa utility baru dan penambahan perintah-perintah konfigurasi system dan batch file.

II.                 Windows

Sistem operasi windows pertama kali diperkenalkan tahun 1985.  Semulanya sistem operasi windows ini diperkenalkan dengan nama  Interface Manager. Pemakaian sistem operasi ini pada awalnya tidak terlalu menarik . Ini terjadi hingga diperkenalkan sistem operasi windows versi 3.0 pada bulan mei 1990.
      Beberapa keunggulan windows :
1.     Tampilan grafik yang lebih menarik karena berbasiskan Graphical User interface (GUI)
2.     Adanya standarisasi proses artinya pemakai akan lebih mudah menggunakannya tanpa perlu menghafal.
3.     Kemudahan proses artinya dengan memakai sistem operasi ini suatu data dapat dipakai bersama dan dapat dipindahkan dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya dengan mudah.
4.     Investasi yang menarik, artinya semaikin banyak produk software yang mendukung sistem operasi ini.
5.     fasilitas multithreading dan pre-emptive multitasking sehingga kinerja multitasking lebih reponsif. Dengan fasilitas ini beberapa program dapat dijalankan secara bersamaan
6. Dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer lain dengan mengunakan modem
7. Didukung oleh standar industri Plug and Playyang dapat membantu guna menghindari kesulitan pada saat menambah perangkat keras baru.

Berikut dapat dilihat pekembangan windows

Windows versi 2.0


Windows versi 3.0


 



3.1                                    3.11 ( windows for workgroup)






 



95                                      3.51 ( NT/Networking)







 




98                                                   4.0 workstation     4.0 server








 



me                                                                    2000 profesional
                                        2000 server






 




XP          XP profesional                   32 bit                              64 bit







III. MACINTOSH
IV. OS/2

V. UNIX

UNIX adalah nama system operasi yang dapat diterapkan pada berbagai jenis mesin. Sistem operasi UNIX ini diperkenalkan pertama kali oleh AT&T Bell Laboratory untuk pemakaian komputer dalam bentuk jaringan khusus.
Berbagai versi UNIX
Nama
Vendor
AIX
IBM
A/UX
Apple (Macintosh)
BSD
University of California
DG/UX
Data General
HP/UX
Hawlette-Packard
MS/UX
NEC
PC/IX
Interactive System Corporation
SCO UNIX
SCO
SINIX
Siemens
ULTRIX
DEC
UNICOS
Cray Research
UNIX
AT&T, SCO, Sun Microsystem
VENIX
VenturaCom, Inc
XENIX
SCO / Microsoft
UNIXWARE
CALIFORNIA
Beberapa sifat dan keistimewaan UNIX :
1.     Portabilitas
Sistem UNIX mudah diadaptasikan ke system komputer yang lain
2.     Multiuser
Sejumlah pemakai (user) dapat menggunakan istem secara bersamaan dan berbagi sumber seperti penggunaa  printer, disk, dll.
3.     Multitasking
Kemampuan system operasi yang memungkinkan seseorang dapat melaksanakan beberapa tugas pada saat yang bersamaan
4.     Sistem File Hirarkikal
Pengorganisasian informasi atau data dalam bentuk yang mudah untuk diingat dan diakses

Kelemahan system UNIX
1.     Visualisasinya tidak menarik
2.     memory yang digunakan besar



Struktur Perangkat Keras
 




konsol
 
Terminal lokal
 
Terminal jarak jauh
 
printer
 
 
 
 
 
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                Keterangan :
1.     Konsol
Piranti yang terdiri dari layar dan keyboard yang dipakai oleh manajer system administrator system untuk mengontrol operasi sistem
2.     terminal
Piranti yang terdiri dari layar dan keyboard yang biasa digunakan oleh penakai untuk berinteraksi dengan system
3.     Jalur Komunikasi
Piranti yang  biasa digunakan untuk menghubungkan terminal jarak jauh ke system UNIX
4.     Modem
Piranti untuk mengubah sinyal digital (komputer) menjadi sinyal analog (telepon) dan sebaliknya
5.     Server
Piranti yang  merupakan otak dari system yang berisi system UNIX, program aplikasi, memory dll.
Struktur Perangkat Lunak
 







                                                                                                                                                                                                                                                                                                Keterangan :
1.     Kernel
Inti dari system UNIX yang mengontrol perangkat keras dan melaksanakan berbagai fungsi level rendah. Fungsi yang dilaksanakan seperti :
-         tanggal dan jam system
-         manajemen file dan penanganan security
-         operasi input/output
-         manajemen memori
-         penganganan kesalahan dan interupso
2.     Shell
Penterjemah pada system UNIX yang merupakan jembatan antara pemakai dan system UNIX.
Ada tiga macam Shell yang terkenal yaitu :
Nama Shell
Nama Program
Pencipta
Bourne Shell
Sh / $
Stephen R Bourne
C Shell
Csh / %
Bill Joy
Korn Shell
Ksh / $ / #
David G Korn

3.     Utilitas
Program yang disediakan system UNIX untuk melaksanakan tugas tertentu, seperti :
-         manajmen file dan directory
-         penyuntingan file
-         penunjang komunikasi dan jaringan
-         administrasi system
-         penganalisis unjuk kerja system
-         untuk keperluan backup dan restore
4.     Program Aplikasi
Program – program yang dibuat oleh pemakai untuk memenuhi kebutuhannya sendiri.
Masuk Ke Sistem UNIX
Proses untuk masuk ke system UNIX biasa disebut LOGIN atau LOGGING IN atau SIGN ON.
Proses ini diawali dengan tampilan prompt login seperti :
            login   : -
Berikutnya system UNIX akan menanyakan password :
Contoh :
            login : ahmad <enter>
            password : -             (tidak tampak paa saat diketik)
            login incorrect         (tampil jika password salah)
            wait for login retry :
            login   : -
catatan :
hubungi administrator system jika password lupa
Keluar dari Sistem
Proses untuk keluar dari system UNIX biasa diesebut LOGOUT atau LOGGING OUT
Berikut table logging out berdasarkan shell :
Shell
Perintah
Bourne / korn shell
-         exit
-         <ctrl-D>


makalah ergonomi




TUGAS MAKALAH
 FOUR HENDED DENTISTRY

O

L

E

H

L. M Haerul Wardi




AKADEMI KESEHATAN GIGI
KARYA ADI HUSADA MATARAM
2012





I.     PENDAHULUAN
A.    Definisi (International Ergonomics Association).
1.    ERGON (Kerja) dan NOMOS (Ilmu Pengetahuan).
             Studi tentang aspek manusia dalam lingkungan kerjanya yang ditinjau secara anatomi, fisiologi, psikologi, engineering, manajemen dan desain/perancangan untuk mendapatkan suasana kerja yang sesuai dengan manusianya.
2.    Penerapan Ergonomi dapat berupa:
a.    Rancang Bangun (design)
b.    Rancang Ulang (re-design)
3.    Dapat diterapkan untuk design pekerjaan pada suatu organisasi, misal: penentuan jam istirahat, pergantian shift, variasi pekerjaan, dll
B.     Sejarah
1.    Disosialisasikan sebagai bidang ilmu dari tahun 1949.
2.    Beberapa kejadian yang terkait dengan perkembangan ilmu ergonomi:
    1. CT. Thackrah, England, 1831.
1)      Postur tubuh manusia pada saat bekerja berhubungan dengan kesehatan kerja.
2)      Pencahayaan, ventilasi dan temperatur di lingkungan kerja,
3)      Pembebanan kerja, jam kerja, dan gerakan yang berulang-ulang.
    1. FW Taylor, USA, 1898.
1)      Metode ilmiah untuk menentukan cara yang terbaik dalam melakukan pekerjaan.
2)      Konsep ergonomi dan manajemen modern.
    1. FB. Gilbreth, USA, 1911.
1)      Optimasi metode kerja, dalam Analisa Gerakan.
2)      Motion Study, posisi membungkuk dapat diatasi dengan meja yang bisa naik-turun (adjustable).
    1. E. Mayo, USA, 1933.
1)      Kuantifikasi pengaruh dari variabel fisik seperti misal pencahayaan dan lamanya waktu istirahat terhadap efisiensi dari para operator kerja pada unit perakitan.

    1. Pembentukan Kelompok/Asosiasi Ergonomi.
1)      The Ergonomics Research Society, England, 1949.
2)      The International Ergonomics Assosiation, 1957.
3)      The Human Factor Society, USA, 1957.
4)      The Ergonomics Society of Australia and New Zealand, 1954.


C.     Dasar Keilmuan dari Ergonomi
1.    Ergonomi terkait dengan karakteristik fungsional dari manusia, seperti kemampuan penginderaan, respon, daya ingat, posisi optimum tangan dan kaki, dll.
2.    Ergonomi membutuhkan pemahaman ilmu-ilmu terapan yang banyak berhubungan dengan  fungsi tubuh manusia seperti anatomi dan fisiologi.
3.    Sistem kerangka otot manusia, yang meliputi:
a.    Kinesiologi,
Mekanika pergerakan manusia (mechanics of human movement).
b.    Biomekanika,
Aplikasi ilmu mekanika teknik untuk analisis sistem kerangka-otot manusia.
4.    Anthropometri,
Pengukuran dan diskribsi dimensi tubuh manusia.
5.    Industrial Hygiene,
Penfendalian resiko kesehatan dalam kerja.
6.    Industrial Phsychology,
Sikap dan Prilaku manusia dalam bekerja.




















II.  PEMBAHASAN
Ergonomi berasal dari bahasa Yunani yaitu ergo artinya kerja dan nomos artinya hukum alam. Jadi, ergonomi adalah manusia yang bekerja berdasarkan hukum alam.
Ergonomi adalah suatu cabang keilmuan yang sistematis untuk memanfaatkan informasi-informasi mengenai sifat, kemampuan dan keterbatasan manusia untuk merancang suatu sistem kerja sehingga orang dapat hidup dan bekerja dengan baik yaitu mencapai tujuan yang diinginkan dalam pekerjaan dengan efektif, efisien, aman dan nyaman.
Salah satu penerapan ergonomi adalah aktivitas rancang bangun ataupun rancang ulang dan proses mendesain atau evaluasi produk. Adapun tujuan dari perancangan-perancangan tersebut adalah untuk memberikan kenyamanan kerja, meningkatkan kesehatan dan keselamatan kerja bagi karyawannya dengan tetap semanagat.
            Ergonomi adalah suatu cabang kelimuan yang sistematis untuk memanfaatkan informasi-informasi mengenai sifat, kemampuan dan keterbatasan manusia untuk merancang suatu sistem kerja sehingga orang dapat hidup dan bekerja dengan baik yaitu mencapai tujuan yang diinginkan dalam pekerjaan dengan efektif, efisien, aman dan nyaman.
Banyak definisi tentang ergonomi yang dikeluarkan oleh para pakar dibidangnya antara lain:
a.    Ergonomi adalah ”Ilmu” atau pendekatan multidisipliner yang bertujuan mengoptimalkan sistem manusia-pekerjaannya, sehingga tercapai alat, cara dan lingkungan kerja yang sehat, aman, nyaman, dan efisien (Manuaba, A., 1981).
b.    Ergonomi adalah ilmu, seni, dan penerapan teknologi untuk menyerasikan atau menyeimbangkan antara segala fasilitas yang digunakan baik dalam beraktifitas maupun istirahat dengan kemampuan dan keterbatasan manusia baik fisik maupun mental sehingga kualitas hidup secara keseluruhan menjadi lebih baik (Tarwaka. dkk, 2004).
c.    Ergonomi adalah ilmu tentang manusia dalam usaha untuk meningkatkan kenyamanan di lingkungan kerja (Nurmianto, 1996).
d.   Ergonomi adalah ilmu serta penerapannya yang berusaha untuk menyerasikan pekerjaan dan lingkungan terhadap orang atau sebaliknya dengan tujuan tercapainya produktifitas dan efisiensi yang setinggi-tingginya melalui pemanfaatan manusia seoptimal-optimalnya (Suma’mur, 1987).
e.    Ergonomi adalah praktek dalam mendesain peralatan dan rincian pekerjaan sesuai dengan kapabilitas pekerja dengan tujuan untuk mencegah cidera pada pekerja. (OSHA, 2000).

A.      Adapun tujuan penerapan ergonomi adalah sebagai berikut :
1. Meningkatkan kesejahteraan fisik dan mental, dengan meniadakan beban kerja tambahan    (fisik dan mental), mencegah penyakit akibat kerja, dan meningkatkan kepuasan kerja.
2. Meningkatkan kesejahteraan sosial dengan jalan meningkatkan kualitas kontak sesama pekerja, pengorganisasian yang lebih baik dan menghidupkan sistem kebersamaan dalam tempat kerja.
3. Berkontribusi di dalam keseimbangan rasional antara aspek-aspek teknik, ekonomi, antropologi dan budaya dari sistem manusia-mesin untuk tujuan meningkatkan efisiensi sistem manusia-mesin.
B.       Manfaat pelaksanaan ergonomi adalah sebagai berikut:
1. Menurunnya angka kesakitan akibat kerja.
2. Menurunnya kecelakaan kerja.
3. Biaya pengobatan dan kompensasi berkurang.
4. Stress akibat kerja berkurang.
5. Produktivitas membaik.
6. Alur kerja bertambah baik.
7. Rasa aman karena bebas dari gangguan cedera.
8. Kepuasan kerja meningkat.
C.       Ruang lingkup ergonomi sangat luas aspeknya, antara lain meliputi :
1. Tehnik
2. Fisik
3. Pengalaman psikis
4. Anatomi, utamanya yang berhubungan dengan kekuatan dan gerakan otot dan persendian
5. Anthropometri
6. Sosiologi
7. Fisiologi, terutama berhubungan dengan temperatur tubuh, Oxygen up take, pols
dan aktivitas otot.
8. Desain, dll.
D.      Metode-metode Ergonomi
1. Diagnosis
    Dapat dilakukan melalui wawancara dengan pekerja, inspeksi tempat kerja penilaian fisik pekerja, uji pencahayaan, ergonomik checklist dan pengukuran lingkungan kerja lainnya. Variasinya akan sangat luas mulai dari yang sederhana sampai kompleks.
2. Treatment
    Pemecahan masalah ergonomi akan tergantung data dasar pada saat diagnosis. Kadang sangat        sederhana seperti merubah posisi meubel, letak pencahayaan atau jendela yang sesuai. Membeli furniture sesuai dengan demensi fisik pekerja.
3. Follow-up
    Dengan evaluasi yang subyektif atau obyektif, subyektif misalnya dengan menanyakan kenyamanan, bagian badan yang sakit, nyeri bahu dan siku, keletihan, sakit kepala dan lain-lain. Secara obyektif misalnya dengan parameter produk yang ditolak, absensi sakit, angka kecelakaan dan lain-lain.
E.       Aplikasi/penerapan Ergonomik:
1. Posisi Kerja
    Terdiri dari posisi duduk dan posisi berdiri, posisi duduk dimana kaki tidak terbebani dengan berat tubuh dan posisi stabil selama bekerja. Sedangkan posisi berdiri dimana posisi tulang belakang vertikal dan berat badan tertumpu secara seimbang pada dua kaki.
2. Proses Kerja
    Para pekerja dapat menjangkau peralatan kerja sesuai dengan posisi waktu bekerja dan sesuai dengan ukuran anthropometrinya. Harus dibedakan ukuran anthropometri barat dan timur.
3. Tata Letak Tempat Kerja
    Display harus jelas terlihat pada waktu melakukan aktivitas kerja. Sedangkan simbol yang berlaku secara internasional lebih banyak digunakan daripada kata-kata.

4. Mengangkat beban
    Bermacam-macam cara dalam mengangkat beban yakni, dengan kepala, bahu, tangan, punggung, dll. Beban yang terlalu berat dapat menimbulkan cedera tulang punggung, jaringan otot dan persendian akibat gerakan yang berlebihan.
Setelah pekerja melakukan pekerjaannya maka umumnya terjadi kelelahan, dalam hal ini kita harus waspada dan harus kita bedakan jenis kelelahannya, beberapa ahli membedakan / membaginya sebagai berikut :
a. Kelelahan fisik
    Kelelahan fisik akibat kerja yang berlebihan, dimana masih dapat dikompensasi dan diperbaiki      performansnya seperti semula. Kalau tidak terlalu berat kelelahan ini bisa hilang setelah istirahat dan tidur yang cukup.
b. Kelelahan yang patologis
    Kelelahan ini tergabung dengan penyakit yang diderita, biasanya muncul tiba-tiba dan berat    gejalanya.
c. Psikologis dan emotional fatique
    Kelelahan ini adalah bentuk yang umum. Kemungkinan merupakan sejenis “mekanisme melarikan diri dari kenyataan” pada penderita psikosomatik. Semangat yang baik dan motivasi kerja akan mengurangi angka kejadiannya di tempat kerja.
    Aplikasi Ergonomi untuk Perancangan Tempat Kerja
Pelatihan bidang ergonomi sangat penting, sebab ahli ergonomi umumnya berlatar belakang pendidikan tehnik, psikologi, fisiologi atau dokter, meskipun ada juga yang dasar keilmuannya tentang desain, manajer dan lain-lain. Akan tetapi semuanya ditujukan pada aspek proses kerja dan lingkungan kerja.

Penanggulangan Permasalahan Ergonomi
      Aplikasi ergonomi dapat dilaksanakan dengan prinsip pemecahan masalah; tahap awal adalah identifikasi masalah yang sedang dihadapi. Hal ini dapat dilakukan dengan mengumpulkan sebanyak mungkin informasi.
 Langkah selanjutnya adalah menentukan prioritas masalah, masalah yang paling mencolok harus ditangani lebih dahulu. Setelah analisis dikerjakan, maka satu atau dua alternatif intervensi harus diusulkan.
Pada pengenalan/rekognisi ada 3 hal yang harus diperhatikan, ketiganya berinteraksi dalam penerapan ergonomi dengan fokus utama pada sumber daya manusia.
1.    Kesehatan mental dan fisik harus diperhatikan untuk diperbaiki sehinggga didapatkan tenaga kerja     yang sehat fisik, rohani dan sosial yang memungkinkan mereka hidup produktif baik secara sosial maupun ekonomi.
2.    Kemampuan jasmani dapat diketahui dengan melakukan pemeriksaan antropometri, lingkup gerak sendi dan kekuatan otot.
3.    Lingkungan tempat kerja
a. Harus memberikan ruang gerak secukupnya bagi tubuh dan anggota badan sehingga dapat       bergerak secara leluasa dan efisien.
b. Dapat menimbulkan rasa aman dan tidak menimbulkan stres lingkungan.
c. Pembebanan kerja fisik
    Selama bekerja, kebutuhan peredaran darah dapat meningkat sepuluh sampai dua puluh kali. Meningkatnya peredaran darah pada otot-otot yang bekerja, memaksa jantung untuk memompa darah lebih banyak.
Kerja otot dapat dikelompokkan menjadi dua jenis yaitu:
d. Kerja otot dinamik, ditandai dengan kontraksi bergantian yang berirama dan ekstensi, ketegangan dan istirahat.
e. Kerja otot statik, ditandai oleh kontraksi otot yang lama yang biasanya sesuai dengan sikap tubuh. Tidak dianjurkan untuk meneruskan kerja otot statik dalam jangka lama karena akan timbul rasa nyeri dan memaksa tenaga kerja untuk berhenti.
f. Sikap tubuh dalam bekerja
Sikap tubuh dalam bekerja berhubungan dengan tempat duduk, meja kerja dan luas pandangan. Untuk merencanakan tempat kerja dan perlengkapannya diperlukan ukuran-ukuran tubuh yang menjamin sikap tubuh paling alamiah dan me-mungkinkan dilakukannya gerakan-gerakan yang dibutuhkan


III.   Kesimpulan
     Penerapan Ergonomi di tempat kerja bertujuan agar pekerja saat bekerja selalu dalam keadaan sehat, nyaman, selamat, produktif dan sejahtera.
     Untuk dapat mencapai tujuan tersebut, perlu kemauan, kemampuan dan kerjasama yang baik dari semua pihak. Pihak pemerintah dalam hal ini Departemen Kesehatan sebagai lembaga yang bertanggung jawab terhadap kesehatan masyarakat, membuat berbagai peraturan, petunjuk teknis di Tempat Kerja serta menjalin kerjasama lintas program maupun lintas sektor terkait dalam pembinaannya